viernes, 28 de febrero de 2014

México, puerta de entrada de Oppo a América

Julio Sánchez Onofre / El Economista

Sólo un año bastará para que el fabricante chino Oppo se adjudique el 2% del mercado de teléfonos inteligentes en México, proyecta su presidente ejecutivo en el país, Moisés Salame. Su carta fuerte está en el Oppo N1, un smartphone con el que buscará hacer frente a los líderes como Samsung, Blackberry, Nokia y Apple en el segmento premium.

El mercado mexicano, donde arrancó operaciones oficialmente este martes, es su puerta de entrada al continente americano  y representa una oportunidad para crecer su presencia fuera de India, Tailandia, Indonesia, Vietnam, Rusia y China donde ya opera.

“Estados Unidos es un mercado muy complicado. Oppo está llegando con México como primer país en América y es que el mercado mexicano de smartphones en México está creciendo constantemente. En telefonía, Oppo sólo produce smartphones, no produce otro tipo de equipos y el crecimiento que está teniendo México en smartphones es un crecimiento muy interesante”, dijo el directivo en una entrevista.


El mercado de teléfonos inteligentes en México está en franco crecimiento. La firma The Competitive Intelligence Unit (The-CIU) proyecta que la penetración de los smartphones en México alcanzará 49.2% respecto al total de móviles al término del 2014 y para el 2015 espera casi un 70 por ciento.

Esta casa de análisis calcula que Samsung, Blackberry y Nokia serían los punteros al primer trimestre del año, con una participación del 24.1%, 22.7% y 15.3%, respectivamente, pero la competencia recrudece con la presencia de compañías de origen chino como Huawei o ZTE que prometen equipos de altas prestaciones a precios más accesibles.

“Tenemos una estrategia publicitaria y vamos a tener en nuestros puntos de venta a nuestros promotores demostrando lo que tiene el producto”, aseguró Salame.

El Oppo N1, equipado con una cámara giratoria y basado en sistema Android 4.2 "Jelly Bean", llegará en precio de prepago a 9,999 pesos con la operadora móvil Telcel. Equipos similares como el Galaxy S4 de Samsung o el Lumia 1020 de Nokia rondan los 12,000 pesos.

América Móvil, propietaria de Telcel, fue declarada como un actor preponderante en el mercado de las telecomunicaciones de México. Entre sus obligaciones, la operadora deberá desbloquear los equipos a petición del usuario.

Pero esto no preocupa a Oppo pues su directivo asegura que es muy pronto para conocer los impactos de estas medidas en los fabricantes de teléfonos móviles.

“Oppo en el mundo es la primera vez que trabaja en un mercado manejado por operadores. Los chinos son muy conservadores en su forma de manejarse y decidieron que primero entráramos con un operador y después voltear a otros operadores”, agregó.

El éxito de Oppo en el país será un termómetro para la empresa, que incursionó en el mercado de móviles en el 2008, continúe su expansión. Pero Moisés Salame asegura que ya tienen en la mira a Colombia y Brasil como los próximos mercados latinoamericanos, donde se espera incursionar en aproximadamente dos años.

Microsoft alista lanzamiento de Titanfall

AFP

Washington.- Microsoft apuesta fuerte en la guerra de las consolas de videojuegos con el lanzamiento mundial esta semana del juego "Titanfall", con el cual espera acelerar las ventas de su nueva Xbox One frente a la PlayStation 4 de su rival Sony.

El futurista "Titanfall", en el cual pilotos de asalto de élite fuertemente armados se enfrentan con titanes de seis metros de alto en una galaxia devastada, está desde este martes disponible en todo el continente americano, Rusia y una parte de Asia.

El jueves llegará a la mayoría de los mercados europeos y Japón, con excepción del Reino Unido, Irlanda y Portugal, que tendrán que esperar hasta el viernes.

Los jugadores pueden ser pilotos o titanes, cambiar de táctica en vuelo y atacar o escapar dependiendo de la situación.


"'Titanfall' se presenta como el primer gran juego de inmersión de varios jugadores que aprovecha la potencia extra de la Xbox One", la nueva consola de Microsoft que salió el mercado a finales de 2013, dijo Avi Greengart, analista de la firma de investigación Current Analysis.

El juego fue producido por Respawn Entertainment con diseñadores que trabajaron en la exitosa serie "Call of Duty" (Activision Blizzard) y lo publica Electronic Arts en exclusividad para la Xbox y los PC. En Estados Unidos se vende a 60 dólares.

"'Titanfall' es realmente el gran título para la Xbox One", dijo Rob Enderle, analista especializado en el sector tecnológico, que considera esta salida una prueba crucial para el grupo estadounidense.

"Las consolas de juegos viven y mueren en función del éxito de los juegos (que ofrecen a sus usuarios), así que es muy importante que al público le guste este juego", agregó.


UN LATIGAZO PARA LA PS4

La Xbox One de Microsoft compite con la PlayStation 4 de Sony y la Wii U de Nintendo en el mercado de las consolas de juegos de salón.

La Wii U, lanzada a finales de 2012, ha registrado ventas decepcionantes. Pero la Xbox y la PS4, comericalizadas casi simultáneamente a finales de 2013, lograron buenos resultados en la temporada navideña.

La PS4 de Sony, sin embargo, parece haber cobrado nuevo impulso después de su lanzamiento en Japón a finales de febrero: la semana pasada anunció que había superado los seis millones de copias vendidas.

"Titanfall", que no está disponible para Sony, dará a Microsoft "un impulso bienvenido" ante el grupo japonés, dijo Greengart.

Aunque en la actualidad la industria de los videojuegos experimenta dificultades, en especial por la competencia de algunos juegos para teléfonos inteligentes, varios títulos lanzados recientemente han sido un éxito, como "Grand Theft Auto V" (Take Two Interactive), "Battlefield 4" (Electronic Arts), "Just Dance 2014" (Ubisoft) y la última entrega de la saga "Call of Duty: Ghosts".

"A pesar del auge de los juegos para móviles, muchos de los consumidores están dispuestos a gastar dinero en aparatos y juegos", opinó Greengart. "Pero, íes esta la última generación de consolas? Esa es la gran pregunta".

Google compra plataforma de juegos Green Throttle

Diario Expansión / España

Google ha adquirido Green Throttle Games, una plataforma de juegos Android lanzada a finales del 2012. El acuerdo incluye también el traspaso de antiguos trabajadores de Green Throttle  así como dos de los tres cofundadores de la plataforma a las filas de Google, según ha revelado un portavoz de la compañía de Mountain View a PandoDaily.

Esta compra por parte de Google incita a pensar que la firma esté planteándose desarrollar su propia consola y que la alianza con Green Throttle le sirva también para trabajar sobre su mando Bluetooth.

La idea de que Google lance una consola no es algo nuevo, pues varios medios ya habían filtrado algunos datos, entre los que destaca Wall Street Jornal, que afirmó en junio del año pasado que según fuentes de la compañía habrá una próxima remesa de 'hardware' entre la que se encontrará una nueva videoconsola basada en Android.

martes, 11 de febrero de 2014

Cae número de tecnológicas nuevas en EU

Reuters

Un lento crecimiento en las firmas tecnológicas nuevas podría augurar problemas para la economía estadounidense, según un nuevo reporte de la Fundación Kauffman.

El número de firmas tecnológicas con cinco años o menos —elementos clave en la creación de empleos— cayó a menos de 80,000, desde un máximo de 113,000 en el 2001, según el informe. Los niveles actuales están casi a la par con los de mediados de la década de 1990.

Uno de los factores que podría ser la causa para la caída es la tendencia de compañías tecnológicas más antiguas comprando las nuevas, con lo que las firmas más recientes saldrían del mercado prematuramente, dijo el coautor del reporte Ian Hathaway en una entrevista telefónica.

Por ejemplo, cuando Facebook compró Instagram en el 2010 por 1,000 millones de dólares, el sitio para compartir fotografías tenía apenas 2 años.

Muchas antiguas compañías de Silicon Valley compran firmas nuevas simplemente para adquirir a sus talentosos ingenieros.

El éxito de compañías tecnológicas nuevas como los sitios Pinterest y Twitter aleja la atención del hecho de que la cantidad es menor que antes, dijo Hathaway, director de investigación en Engine, un grupo fundado por start-ups.

Aunque piensa que el sector tecnológico experimentó una recuperación en el último par de años que no se refleja en los datos del reporte, que finaliza en el 2011, Hathaway dijo que la economía tecnológica está más débil de lo que muchos creen.

"No es tan dinámica como solía ser", afirmó. "Ello significaría una productividad más baja", agregó. El año pasado, la productividad de Estados Unidos aumentó un 0.6%, comparado con un 1.5% del 2012, dijo este mes el Departamento de Trabajo.

En tanto, la tasa de relocalización laboral en firmas tecnológicas había caído a un 28% en el 2011, en comparación con el año anterior, mostró el reporte. Es la tasa más baja desde fines de la década de 1970.